El
proyecto desarrollado en Scratch ha supuesto un reto. El hecho de tener que incluir
coordinación entre objetos mediante mensajes,
espera condicional,
variables e
instrucciones condicionales ha resultado un cambio cualitativo respecto de actividades anteriores. La modificación del proyecto de un
compañero ha resultado muy interesante ya que se ha hecho necesario estudiar la programación de otra persona para poder modificarla
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